CI Games w najnowszym odcinku serii „Lifting the Veil” prezentuje, w jaki sposób przebudowano system walki w Lords of the Fallen II
Deweloperzy z CI Games omawiają mechanikę płynnego przełączania broni, nowe kontry i szybkie ataki, rozbudowane szkoły magii oraz inne nowości, które pojawią się w nadchodzącym mrocznym RPG akcji utrzymanym w duchu soulslike.
Niezależne studio deweloperskie CI Games, twórcy nadchodzącego soulslike’owego RPG akcji Lords of the Fallen II, oddało dziś w ręce graczy kolejny odcinek swojej cyklicznej serii „Lifting the Veil”, w której przybliża kulisy procesu tworzenia gry. Tym razem twórcy skupiają się na prezentacji gruntownie przebudowanego systemu walki.

Zmiany wprowadzono z uwzględnieniem opinii graczy na temat Lords of the Fallen (2023), co wpisuje się w ogólny model rozwoju gry, zakładający ścisłą współpracę ze społecznością. Zespół CI Games – w rozmowie prowadzonej przez Ryana Hilla, dyrektora kreatywnego studia – omawia szereg zmian, usprawnień oraz nowych umiejętności i możliwości. Wśród nich znalazło się niemal 30 całkowicie odmiennych sekwencji ruchów i ataków dla poszczególnych rodzajów broni (w porównaniu z 15 w pierwszej części). Każda klasa broni oferuje unikalne zagrania, dzięki którym gracze zyskają jeszcze większą swobodę w dostosowywaniu stylu walki do sytuacji na polu bitwy.
CI Games znacząco rozbudowało wszystkie aspekty systemu walki, zwiększając jego głębię i różnorodność – zarówno w zakresie walki wręcz, jak i magii oraz ataków dystansowych. Twórcy położyli przy tym znacznie większy nacisk na hybrydowe konfiguracje postaci, zachęcając graczy nie tylko do eksperymentowania z różnymi stylami walki, ale również do czerpania z tego prawdziwej przyjemności.
Zobacz najnowszy odcinek serii Lifting the Veil
Chcemy, aby gracze czuli się niczym szwajcarski scyzoryk, mając w każdej chwili pod ręką cały arsenał możliwości bojowych i mogąc sięgnąć po odpowiednie narzędzie w zależności od sytuacji – powiedział Ryan Hill, dyrektor kreatywny studia. Od pocisków wystrzeliwanych za pomocą szybkich ataków (Quickfire) po możliwość zmiany broni w trakcie wykonywania kombinacji ciosów – gracze będą mieli ogromny wybór sposobów na rozprawienie się z przeciwnikami. A to jeszcze nie wszystko, co mamy do pokazania...
W tym odcinku Ryanowi towarzyszą Mike Vermeulen, główny projektant systemu walki, oraz dwóch członków zespołu Launch Creative Team (LCT): popularny twórca treści poświęconych grom soulslike i RPG – Travis „Pastorgainz” Hughlett – oraz Chandler Huddleston. Członkowie LCT są rekrutowani bezpośrednio ze społeczności fanów gier soulslike, przy czym warunkiem dołączenia do zespołu jest co najmniej 1000 godzin spędzonych na graniu w produkcje z tego gatunku. Są oni w pełni zaangażowani w proces tworzenia gry i na co dzień ściśle współpracują z deweloperami, pomagając analizować i dopracowywać wszystkie jej aspekty – od systemu walki i eksploracji po fabułę oraz rozwój postaci.
Jedenasty odcinek serii „Lifting the Veil”, zatytułowany „Steel & Sorcery”, prezentuje liczne usprawnienia wprowadzane do gry, co stało się możliwe między innymi dzięki wydłużeniu czasu produkcji. Prace nad tytułem trwają, a jego globalna premiera planowana jest na pierwszy kwartał 2027 roku. Materiał zawiera najobszerniejszą jak dotąd prezentację nowych szczegółów rozgrywki. Na ujęciach można zobaczyć rozbudowany arsenał broni, bardziej efektowny i agresywny system walki, a także daleko idące usprawnienia w zakresie magii oraz walki dystansowej. CI Games opublikowało na YouTube również osobny materiał poświęcony przede wszystkim walce, prezentujący nowe fragmenty rozgrywki.
.jpg)
Kluczowe informacje zaprezentowane w najnowszym odcinku serii „Lifting the Veil”:
▪️ Płynna zmiana broni w trakcie wykonywania kombinacji ciosów – rozpocznij atak od serii ciosów zadawanych dwoma sztyletami, a zakończ go zamachem kosą. Gracze mogą nie tylko płynnie przechodzić z jednoręcznego do dwuręcznego stylu walki, ale także bez wysiłku zmieniać jeden zestaw broni białej na drugi w trakcie wykonywania kombinacji ciosów, nie przerywając płynności walki.
▪️ Nowe umiejętności bojowe – gracze preferujący walkę wręcz zyskają więcej możliwości taktycznych niż kiedykolwiek wcześniej. W grze pojawiła się większa różnorodność klas broni, a różnice między atakami wykonywanymi bronią jednoręczną i dwuręczną są jeszcze wyraźniejsze. Ponadto na graczy czekać będą nowe ataki kontrujące, a także bogaty wybór broni pozyskiwanej po pokonaniu bossów, z których każda zaoferuje unikalne, charakterystyczne dla niej ataki.
▪️ Umiejętności Quickfire – gracze będą mogli przypisać dwie umiejętności Quickfire do każdego zestawu broni do walki wręcz. Pozwoli im to błyskawicznie korzystać z magii, pocisków dystansowych i wzmocnień w trakcie starć, bez konieczności zmiany stylu walki. Dzięki temu będą mogli na przykład wystrzelić oszczep w trakcie wykonywania kombinacji ciosów lub błyskawicznie nałożyć wzmocnienie na broń.
▪️ Odrębne style walki oparte na magii lub atakach dystansowych – każda z tych dziedzin będzie miała własny styl walki, zapewniający taki sam poziom mobilności jak domyślny styl walki wręcz.
▪️ Błyskawiczne rzucanie zaklęć – dzięki intuicyjnemu przypisywaniu przycisków do poszczególnych funkcji gracze będą mogli przygotować maksymalnie cztery zaklęcia do natychmiastowego użycia, a następnie płynnie przełączać się na kolejny zestaw czterech mocy. Wszystkie zaklęcia będzie można rzucać natychmiast, a część z nich będzie miała również warianty wymagające naładowania. Gracze będą mogli także uzupełniać manę za pomocą Sanguinarixa, bez konieczności korzystania z przedmiotów jednorazowego użytku, a do ich dyspozycji oddanych zostanie siedem zróżnicowanych szkół magii.
▪️ Walka dystansowa jako pełnoprawny styl rozgrywki – broń dystansowa będzie posiadać nielimitowaną ilość podstawowej amunicji, natomiast jej potężniejsze warianty, dostępne w ograniczonej ilości, będzie można uzupełniać w określonych miejscach świata gry. Dzięki temu gracze otrzymają możliwość oparcia całej rozgrywki na walce dystansowej.
▪️ Usprawnienia podnoszące komfort rozgrywki – szereg pomniejszych zmian i ulepszeń sprawi, że walka stanie się jeszcze bardziej efektowna (i krwawa). Wśród nich znajdzie się możliwość odzyskiwania ulepszeń broni za niewielką opłatą, co ma na celu zachęcić graczy do eksperymentowania z różnymi rodzajami uzbrojenia również na późniejszych etapach gry.
Zobacz specjalne fragmenty rozgrywki poświęcone walce
Lords of the Fallen II można już dodawać do listy życzeń na PC poprzez Steam i Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, a teraz także na Nintendo Switch 2. Gra tworzona przez CI Games będzie wspierana przez PLAION, który zajmie się globalną dystrybucją wydań pudełkowych oraz sprzedażą detaliczną. Tytuł nie otrzymał jeszcze oficjalnej kategorii wiekowej, jednak przewidywany rating to ESRB Mature 17+ (M) oraz wstępną klasyfikację PEGI 18 przyznaną przez PEGI.
Więcej informacji o grze można znaleźć na oficjalnej stronie Lords of the Fallen. Fani mogą również śledzić produkcję na YouTube, Instagramie, X, Facebooku i Reddicie lub dołączyć do oficjalnego Discorda.
Więcej informacji o CI Games znajduje się na oficjalnej stronie firmy.
Presskit dostępny jest tutaj.
O CI Games:
Założone w 2002 roku CI Games jest niezależnym, globalnym deweloperem i wydawcą gier wideo. Od niemal 25 lat firma tworzy rozpoznawalne i cenione na całym świecie produkcje, w tym uznane serie Lords of the Fallen oraz Sniper Ghost Warrior. Po premierze w 2023 roku najnowsza odsłona Lords of the Fallen trafiła do ponad 8 milionów graczy na całym świecie. Obecnie CI Games pracuje nad kolejną dużą odsłoną serii – Lords of the Fallen II, której premiera planowana jest na 2027 rok. Więcej informacji na temat CI Games można znaleźć na stronie www.cigames.com.
Jakub Smolak


.jpg)





