{
    "title": "Techland i Olivier Derivi\u00e8re prezentuj\u0105 Dying Light 2 Stay Human - Behind the Music",
    "modified_at": "2026-10-06 12:10:32",
    "published_at": "2022-12-15 11:00:00",
    "url": "https://better-gaming-agency.prezly.com/techland-i-olivier-deriviere-prezentuja-dying-light-2-stay-human-behind-the-music",
    "short_url": "http://prez.ly/qChe",
    "culture": "pl_PL",
    "language": "PL",
    "subtitle": "Wroc\u0142aw, 15 grudnia 2022 \u2013 Do\u015bwiadcz z bliska ujmuj\u0105cej \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej z Dying Light 2 Stay Human wraz z jej tw\u00f3rc\u0105 Olivierem Derivi\u00e8rem, nominowanym do BAFTA, zdobywc\u0105 wielu nagr\u00f3d. W tych kilku odcinkach kompozytor przedstawia sw\u00f3j proces tw\u00f3rczy oraz wyjawia, jak z\u0142o\u017cona i pe\u0142na mocy muzyka nadaje \u017cycia grze.",
    "slug": "techland-i-olivier-deriviere-prezentuja-dying-light-2-stay-human-behind-the-music",
    "body": "<h4 id=\"wroclaw-15-grudnia-2022-doswiadcz-z-bliska-ujmujacej-sciezki-dzwiekowej-z-dying-light-2-stay-human-wraz-z-jej-tworca-olivierem-derivierem-nominowanym-do-bafta-zdobywca-wielu-nagrod-w-tych-kilku-odcinkach-kompozytor-przedstawia-swoj-proces-tworczy-oraz-wyjawia-jak-zlozona-i-pelna-mocy-muzyka-nadaje-zycia-grze\" ><strong>Wroc\u0142aw, 15 grudnia 2022</strong> &ndash; Do\u015bwiadcz z bliska ujmuj\u0105cej \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej z <em>Dying Light 2 Stay Human</em> wraz z jej tw&oacute;rc\u0105 Olivierem Derivi&egrave;rem, nominowanym do BAFTA, zdobywc\u0105 wielu nagr&oacute;d. W tych kilku odcinkach kompozytor przedstawia sw&oacute;j proces tw&oacute;rczy oraz wyjawia, jak z\u0142o\u017cona i pe\u0142na mocy muzyka nadaje \u017cycia grze.<br>\u200b</h4><h4 id=\"muzyka-miasta\" >Muzyka miasta<br>\u200b</h4><p>W dynamicznym wideo widz poznaje innowacyjne podej\u015bcie Oliviera do kompozycji i designu d\u017awi\u0119ku. Wsp&oacute;\u0142praca z Techlandem, z jej kulminacj\u0105 w postaci wsp&oacute;lnego projektu z <strong>London Contemporary Orchestra</strong>, mia\u0142a na celu stworzenie porywaj\u0105cej \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej, kt&oacute;ra dobrze wsp&oacute;\u0142brzmia\u0142aby z &nbsp;wielkimi przestrzeniami miasta Villedor. W kolejnych odcinkach kompozytor zag\u0142\u0119bia si\u0119 w szczeg&oacute;\u0142y zwi\u0105zane z kompozycj\u0105 idealnej oprawy do sekwencji parkourowych, strategii urozmaicaj\u0105cych narracj\u0119 muzyk\u0105 oraz sposobami na dodatkowe muzyczne uderzenie w scenach walki.<br>\u200b</p><p>&ldquo;<em>Najwspanialszym aspektem pracy nad \u015bcie\u017ck\u0105 d\u017awi\u0119kow\u0105 do </em>Dying Light 2 <em>by\u0142o to, \u017ce wielu graczy skontaktowa\u0142o si\u0119 ze mn\u0105 bezpo\u015brednio, by wyrazi\u0107 sw&oacute;j entuzjazm na temat muzyki. Opowiadali mi o emocjach, jakie czuli podczas parkouru, walki, budowy \u015bwiata i odkrywania historii. To spe\u0142ni\u0142o moj\u0105 nadziej\u0119 &ndash; graczom spodoba\u0142a si\u0119 muzyka, zanurzyli si\u0119 w niej. Czuli, \u017ce mia\u0142a ona wp\u0142yw na ich rozgrywk\u0119. Ci\u0105gle jestem pod wra\u017ceniem, \u017ce dostali\u015bmy tak pozytywn\u0105 reakcj\u0119 i dzi\u0119kuj\u0119 Techlandowi za mo\u017cliwo\u015b\u0107 odkrywania muzyki w </em>Dying Light 2 <em>jak nigdy wcze\u015bniej</em>&rdquo;<br>\u200b</p><p>&ndash; m&oacute;wi <strong>Olivier Derivi&egrave;re</strong>.<br>\u200b</p>\n    <figure\n        class=\"release-content-image release-content-image--contained release-content-image--align-center\"\n        data-component=\"image-zoom-popup\"\n        data-image-zoom-popup-selector=\".release-content-image__image\"\n        data-image-zoom-popup-i18n=\"data:application/json;base64,eyJEb3dubG9hZCI6IkRvd25sb2FkIn0=\"\n        data-image-zoom-popup-tracking-views-event=\"Story Image View\"\n        data-image-zoom-popup-tracking-download-event=\"Story Image Download\"\n        data-image-zoom-popup-placement=\"content\"\n    >\n        <div class=\"image-thumbnail-rollover\" style=\"width: 100%\">\n            <img\n                src=\"https://cdn.uc.assets.prezly.com/797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff/-/format/auto/\"\n                                class=\"release-content-image__image image-thumbnail-rollover__image\"\n                data-description=\"Olivier Derivi&amp;egrave;re\"\n                id=\"image-797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff\"\n                data-id=\"797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff\"\n                data-original=\"https://cdn.uc.assets.prezly.com/797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff/-/inline/no/image_processing20221215-1432242-1lqeota.jpg\"\n                data-mfp-src=\"https://cdn.uc.assets.prezly.com/797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff/-/format/auto/\"\n                alt=\"Olivier Derivi\u00e8re\"\n            />\n            <div class=\"image-thumbnail-rollover__caption\">\n                <svg class=\"icon icon-expand image-thumbnail-rollover__caption-icon\">\n                <use xlink:href=\"#icon-expand\"></use>\n            </svg>            </div>\n        </div>\n\n        <figcaption class=\"release-content-image__caption\">Olivier Derivi&egrave;re</figcaption>\n    </figure>\n<p>W filmach Olivier podkre\u015bla wyj\u0105tkowym brzmieniem now\u0105 fal\u0119 zniszczenia, kt&oacute;ra przetoczy\u0142a si\u0119 przez \u015bwiat <em>Dying Light 2 Stay Human</em>. O pomoc w tworzeniu tego d\u017awi\u0119ku poprosi\u0142 <strong>Nicolasa Brasa</strong>, znanego tw&oacute;rc\u0119 instrument&oacute;w i muzyka, kt&oacute;ry skonstruowa\u0142 elektryczny&nbsp;<a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Psaltery\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">psa\u0142terion</a>. Wykonany z metalu, pokr\u0119cony i wygi\u0119ty zgodnie z wizj\u0105 projektanta, ten nowy instrument by\u0142 jednym z wielu element&oacute;w, kt&oacute;ry zosta\u0142 wykorzystany do powstania porywaj\u0105cej \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej gry.</p><p>&ldquo;<em>Praca z Olivierem to dla nas wielki zaszczyt i jeste\u015bmy dumni mog\u0105c przedstawi\u0107 jej rezultat w postaci muzyki do </em>Dying Light 2 Stay Human<em> milionom graczy na ca\u0142ym \u015bwiecie. Olivier to niezr&oacute;wnany kompozytor i deweloper, kt&oacute;ry rozumie potencja\u0142 gier wideo i pragnienia graczy. By\u0142 i jest on integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 naszego zespo\u0142u, kt&oacute;ry wspar\u0142 poprzez stworzenie wyj\u0105tkowego systemu kontroli d\u017awi\u0119ku, reaguj\u0105cego na wydarzenia w grze. Efekty tej wsp&oacute;\u0142pracy s\u0105 niesamowite i nie ma w\u0105tpliwo\u015bci, dlaczego Olivier uznawany za jednego z najwi\u0119kszych ekspert&oacute;w w bran\u017cy</em>&rdquo;<br>\u200b</p><p>&ndash; m&oacute;wi <strong>Pawe\u0142 Marchewka</strong>, prezes Techlandu.</p><p>Zapraszamy do obejrzenia <a href=\"https://www.youtube.com/playlist?list=PLSjLjgn6Lsgu9kPgrwekN0t22pgBkROFe\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">film&oacute;w o \u015bcie\u017cce d\u017awi\u0119kowej</a>&nbsp;<em>Dying Light 2 Stay Human</em> na oficjalnym kanale YouTube Techland.<br>\u200b</p><p>Zapraszamy do dyskusji na <a href=\"https://discord.gg/dyinglight\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Discordzie</a>, <a href=\"https://www.facebook.com/DyingLightGame/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebooku</a>, <a href=\"https://twitter.com/DyingLightGame\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitterze</a>, <a href=\"https://www.instagram.com/dyinglightgame/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagramie</a> i&nbsp;<a href=\"https://www.youtube.com/channel/UC_LtqnFEM3N3SZzc2qPk2pg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTubie</a> - dzi\u0119ki temu pomo\u017cecie tworzy\u0107 niezapomniane do\u015bwiadczenia dla wszystkich graczy Dying Light 2 Stay Human.<br>\u200b</p><p>Wi\u0119cej informacji na temat gry i firmy Techland mo\u017cna znale\u017a\u0107 na <a href=\"http://www.dyinglight2.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.dyinglight2.com</a><br>\u200b</p><p>Kontakty:<br>\u200b</p><p>mateusz.rzempala@techland.pl &ndash; <strong>Senior PR Manager</strong> paulina.dziedziak@techland.pl &ndash; <strong>Senior PR Specialist</strong><br>\u200bPR@techland.pl &ndash; <strong>zapytania og&oacute;lne&nbsp;</strong></p><hr /><p><strong>O firmie Techland:</strong><br>\u200b<br>\u200bFirma Techland jest jednym z najwi\u0119kszych i najbardziej znanych polskich producent&oacute;w gier, maj\u0105cym studia we Wroc\u0142awiu i Warszawie. Od ponad 30 lat podtrzymuje tradycj\u0119 dostarczania graczom niezapomnianych wra\u017ce\u0144. To mi\u0119dzynarodowy zesp&oacute;\u0142 ponad 400 wysoko wykwalifikowanych specjalist&oacute;w, kt&oacute;rych \u0142\u0105czy pasja do gier i nieustanne d\u0105\u017cenie do osi\u0105gni\u0119cia najlepszej jako\u015bci.<br>\u200b<br>\u200bIch si\u0142\u0105 jest wsparcie globalnej spo\u0142eczno\u015bci zbudowanej na fundamencie sukcesu franczyz AAA, takich jak <em>Call of Juarez</em>, <em>Dead Island</em> czy <em>Dying Light</em>. Zaufanie graczy do stworzonych przez nich tytu\u0142&oacute;w zaowocowa\u0142o powstaniem najnowszego projektu &ndash; gry <em>Dying Light 2 Stay Human</em>, kt&oacute;ra sprzeda\u0142a si\u0119 w ponad 5 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach w pierwszym miesi\u0105cu od wydania.<br>\u200b<br>\u200bObok stale rozrastaj\u0105cego si\u0119 \u015bwiata <em>Dying Light</em> dzi\u0119ki solidnemu planowi wspierania po premierze gry <em>Dying Light 2 Stay Human</em> pracuj\u0105 tak\u017ce nad nieog\u0142oszonym jeszcze tytu\u0142em AAA RPG akcji w zupe\u0142nie nowym, otwartym \u015bwiecie fantasy &ndash; ich najwi\u0119kszym przedsi\u0119wzi\u0119ciem do tej pory.<br>\u200b<br>\u200bMisja Techlandu \u015bci\u015ble determinuje ka\u017cdy aspekt pracy firmy &ndash; pragniemy tworzenia niezapomnianych wra\u017ce\u0144.<br>\u200b</p><p><strong>O Olivierze Derivi&egrave;re:</strong><br>\u200b<br>\u200bOlivier Derivi&egrave;re jest muzykiem z dyplomem konserwatorium w Nicei i Berklee College of Music. Jego \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe do gier s\u0105 znane ze z\u0142o\u017conych aran\u017cacji i innowacyjnych rozwi\u0105za\u0144 technicznych w \u0142\u0105czeniu muzyki z gameplayem. Olivier cz\u0119sto przekszta\u0142ca tradycyjne elementy kompozycji i \u0142\u0105czy je z nietypowymi technikami d\u017awi\u0119kowymi, by stworzy\u0107 wyj\u0105tkowe neoklasyczne i wybijaj\u0105ce si\u0119 poza ramy gatunk&oacute;w utwory, kt&oacute;re pozwalaj\u0105 graczom w pe\u0142ni odda\u0107 si\u0119 rozgrywce i historii. Nap\u0119dza go pasja, kt&oacute;ra ma zagwarantowa\u0107 wyj\u0105tkowe muzyczne do\u015bwiadczenia w ka\u017cdej grze i odda\u0107 jej natur\u0119, zar&oacute;wno pod k\u0105tem melodycznym, jak i koordynacji d\u017awi\u0119ku z gameplayem. Takie urozmaicenie d\u017awi\u0119kiem pozwala interaktywnym do\u015bwiadczeniom sta\u0107 si\u0119 wyj\u0105tkow\u0105 form\u0105 sztuki. Olivier skomponowa\u0142 \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe do nagradzanych animacji, film&oacute;w i gier wideo, w tym np. <em>Dying Light 2 Stay Human</em>, <em>A Plague Tale: Innocence</em>, <em>A Plague Tale: Requiem</em>, <em>Streets of Rage</em>, <em>Assassin&#039;s Creed IV - Freedom Cry </em>oraz <em>Remember Me</em>. Za muzyk\u0119 do gry <em>Get Even</em> otrzyma\u0142 nominacj\u0119 do nagrody BAFTA.<br>\u200b</p><hr />",
    "header": {
        "large": "https://cdn.uc.assets.prezly.com/0218384a-a9e4-400b-92c9-b97122b9475c/-/preview/1200x1200/-/format/auto/",
        "release": "https://cdn.uc.assets.prezly.com/0218384a-a9e4-400b-92c9-b97122b9475c/-/preview/1200x1200/-/format/auto/"
    },
    "images": [
        {
            "caption": "Olivier Derivi\u00e8re",
            "original": "https://cdn.uc.assets.prezly.com/797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff/",
            "medium": "https://cdn.uc.assets.prezly.com/797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff/-/preview/500x500/-/format/auto/",
            "small": "https://cdn.uc.assets.prezly.com/797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff/-/preview/200x200/-/format/auto/",
            "thumbnail": "https://cdn.uc.assets.prezly.com/797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff/-/preview/100x100/-/format/auto/",
            "square": "https://cdn.uc.assets.prezly.com/797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff/-/scale_crop/200x200/center/-/format/auto/",
            "squaresmall": "https://cdn.uc.assets.prezly.com/797d1d1d-5b81-4e5b-8021-00d6197b16ff/-/scale_crop/58x58/center/-/format/auto/"
        }
    ],
    "author": {
        "first_name": "migration",
        "last_name": "Integration"
    },
    "format_version": 6
}