Dune: Awakening – najnowsza prezentacja ujawnia, co czyni grę unikalnym MMO
Dune: Awakening to nastawione na survival MMO rozgrywające się w otwartym świecie, którego akcja osadzona jest na Arrakis. Za produkcję odpowiadają deweloperzy ze studia Funcom, którzy przygotowali dla graczy drugi Dune: Awakening Direct. Na trwającą 30 minut prezentację składają się wywiady oraz fragmenty rozgrywki przybliżające istotne aspekty produkcji, takie jak: proces tworzenia postaci, sposób, w jaki zaprojektowane są serwery, narracyjne konsekwencje dla świata, w którym Paul Atryda nigdy się nie narodził, oraz stojąca przed graczami duchowa podróż, podczas której podążać będą śladami Fremenów.
Od alternatywnej historii po strukturę świata, drugi Dune: Awakening Direct ujawnia ogrom szczegółów.
Dune: Awakening to nastawione na survival MMO rozgrywające się w otwartym świecie, którego akcja osadzona jest na Arrakis. Za produkcję odpowiadają deweloperzy ze studia Funcom, którzy przygotowali dla graczy drugi Dune: Awakening Direct. Na trwającą 30 minut prezentację składają się wywiady oraz fragmenty rozgrywki przybliżające istotne aspekty produkcji, takie jak: proces tworzenia postaci, sposób, w jaki zaprojektowane są serwery, narracyjne konsekwencje dla świata, w którym Paul Atryda nigdy się nie narodził, oraz stojąca przed graczami duchowa podróż, podczas której podążać będą śladami Fremenów.
Dune: Awakening, które niedawno przekroczyło próg miliona dodań do list życzeń na Steam, czerpie z wizualnej i dźwiękowej spuścizny hitów filmowych stworzonych przez Denisa Villeneuve'a i wytwórnię Legendary, tym samym pozostając głęboko zakorzenionym w oryginalnym arcydziele Franka Herberta. Tytuł przeniesie graczy do rozległego, otwartego świata Arrakis, który jest dręczony wojną. Przetrwanie w tym pełnym zagrożeń uniwersum nie będzie łatwym zadaniem, a walka o kontrolę nad melanżem z setkami innych graczy z pewnością okaże się wyzwaniem.
Druga odsłona Dune: Awakening Direct
Podczas Summer Game Fest ujawniono alternatywną linię czasową, w której Jessika Atryda decyduje się urodzić córkę zamiast Paula. Wybór ten początkuje fale wydarzeń, w których centrum znajdzie się gracz, tworząc własną historię na rozdartym próżnią władzy Arrakis.
„Ekspresja i personalizacja” są jednymi z kluczowych filarów Dune: Awakening. Aby to podkreślić, podczas prezentacji pokazano wszechstronne narzędzie do tworzenia postaci. Gracze będą mogli dopasować każdy detal swojego wyglądu, wybrać macierzystą planetę oraz specjalizację mentorską (Mentat, Mistrz Miecza, Bene Gesserit) determinującą początkowe zdolności.

Dyrektor kreatywny Joel Bylos zgłębił się również w szczegóły dotyczące serwerów, przybliżając ich strukturę, oraz zaprezentował mapę Overland łączącą w sobie inne ogromne sandboxowe mapy, co pozwala na większą liczbę graczy na każdej z nich. To właśnie między innymi te cechy wyróżniają Dune: Awakening na tle innych gier survivalowych.
„Stworzenie świata, który będzie sprawiał wrażenie płynnego i połączonego, od zawsze było jednym z naszych głównych celów przy kreacji Dune: Awakening. Zaprojektowaliśmy i zbudowaliśmy te struktury z myślą o możliwości dalszej rozbudowy gry, co jest niezwykle trudne przy jednej mapie. Idea stworzenia Overland pozwala na ciągłe rozbudowywanie świata, dzięki czemu damy graczom kolejne przestrzenie do eksploracji. Kto wie, jak będzie on wyglądał za 5 lat?”
- powiedział Joel Bylos.

Dune: Awakening niedawno wkroczyło w fazę stałych zamkniętych testów beta, podczas których gracze otrzymują dostęp do szerokiej zawartości gry – począwszy od obszaru startowego Hagga Basin, aż po endgame na głębokiej pustyni (ang. Deep Desert). Wszyscy zainteresowani już teraz mogą zapisać się na nie na oficjalnej stronie, by mieć szansę dołączyć, oraz dodać grę do listy życzeń na Steamie.
Zbliżające się w sierpniu targi Gamescom będą czasem, kiedy Funcom zaprezentuje epicki pokaz rozgrywki z Dune: Awakening.
O FUNCOM
Funcom jest deweloperem i wydawcą gier online na PC oraz konsole. Firma od 1993 roku dostarcza najwyższej klasy rozrywki, ciągle wzbogacając swoje osiągnięcia, dzięki czemu ma na koncie ponad dwadzieścia wydanych produkcji. Wśród tytułów znajdują się “Conan Exiles”, “Secret World Legends”, “Age of Conan: Hyborian Adventures”, “The Longest Journey”, “Anarchy Online”, “The Park” oraz “Dreamfall: The Longest Journey”. Więcej informacji można uzyskać odwiedzając www.funcom.com.
O LEGENDARY ENTERTAINMENT
Legendary Entertainment to wiodąca firma medialna z oddziałami filmowymi (Legendary Pictures), telewizyjnymi i cyfrowymi (Legendary Television, Digital Media) oraz komiksowymi (Legendary Comics), zajmująca się produkcją i dostarczaniem treści dla publiczności z całego świata. Legendary zbudowało bibliotekę wiodących własności medialnych, będąc zaufaną marką, która konsekwentnie dostarcza wysokiej jakości, komercyjną rozrywkę, w tym niektóre z najpopularniejszych na świecie własności intelektualnych. Łącznie produkcje związane z Legendary Pictures osiągnęły przychody przekraczające 20 miliardów dolarów na całym świecie. Aby dowiedzieć się więcej, odwiedź: www.legendary.com
O FRANKU HERBERCIE
Frank Herbert (1920 – 1986) stworzył jedną z najbardziej uwielbianych powieść w historii science fiction - Diunę, która zdobyła nagrody Hugo i Nebula. Był człowiekiem o wielu talentach, a jego złożony umysł posiadał niezliczoną ilość korytarzy, przez które biegły myśli. Jego arcydzieło jest tego odzwierciedleniem, klasyką uchodzącą za jedną z najbardziej skomplikowanych i wielowarstwowych powieści, jakie kiedykolwiek napisano niezależnie od gatunku. Dziś powieść jest popularniejsza niż kiedykolwiek wcześniej i odkrywana przez nowych czytelników, którzy polecają ją swoim znajomym. Sprzedała się w dziesiątkach milionów egzemplarzy na całym świecie, a dostępna jest w ponad 40 językach. Obecnie literackie dziedzictwo Franka Herbert zarządzane jest przez jego syna Briana Herberta oraz wnuki Kim Herbert i Byrona Merritta.



