Scorchlands - kolonie na księżycu? To chyba jakieś czary!
Stworzona przez Ringlab i wydana przez Star Drifters, gra Scorchlands pokaże graczom nowe zastosowanie magii – budowa osad, logistyka i zarządzanie surowcami. Ptasi lud Giwi wykorzystuje zaklęte technologie by skolonizować wulkaniczny księżyc Helia. Najnowszy zwiastun gry został pokazany podczas NRW Indie Expo na devcomie. Demo Scorchlands będzie dostępne na Steam w tym tygodniu.
Stworzona przez Ringlab i wydana przez Star Drifters, gra Scorchlands pokaże graczom nowe zastosowanie magii – budowa osad, logistyka i zarządzanie surowcami. Ptasi lud Giwi wykorzystuje zaklęte technologie by skolonizować wulkaniczny księżyc Helia. Najnowszy zwiastun gry został pokazany podczas NRW Indie Expo na devcomie. Demo Scorchlands będzie dostępne na Steam w tym tygodniu.
W Scorchlands gracze budują i zarządzają koloniami używając magii. Nieprzyjazne środowisko księżyca, wraz z niebezpiecznymi potworami, musi być poddane terraformacji. Liczne kolonie na jego powierzchni wymagają sieci magicznych laserów, które umożliwiają przepływ surowców pomiędzy poszczególnymi ośrodkami.
Zapraszamy do obejrzenia najnowszego zwiastuna gry tutaj:
Odpowiednie ustawienie budynków jest kluczowe w Scorchlands. Efekty działaniakażdej konstrukcji zależą od sąsiednich, sześciokątnych pól. Surowce i inne konstrukcje otaczające budynek będą miały wpływ na jego efektywność i wydajność. Przypominająca makiety estetyka gry daje poczucie przytulności i wraz z rozrostem koloni daje ciepłe poczucie satysfakcji przy każdej odkrytej synergii i kombinacji budynków. Ta miła atmosfera może być zaburzona przez kreatury mieszkające na powierzchni księżyca. Ale bez obaw! Osadnicy mają magiczne sposoby by sobie z nimi poradzić.
Główne cechy gry:
· Budowa miast na sześciokątnych polach – wznoś różnorodne budynki w swoich koloniach. Efektywność każdej konstrukcji zależy od sąsiednich surowców i zabudowy
· Zaawansowane zarządzanie surowcami - w Scorchlands nie chodzi jedynie o wydobycie zasobów, ale również o ich logistykę – zapewnienie odpowiednich przepływów między koloniami i łączenie ich w złożone łańcuchy produkcyjne. I tak, surowce przemieszczają się za pomocą LASERÓW!
· Terraformacja dla dobra ogółu – używaj magii i technologii by zmieniać środowisko na proceduralnie generowanych mapach. Wykorzystuj nowo powstałe lokacje, by uzyskać unikalne surowce
· Zabawa technologią – piaskownice bez odpowiednich zabawek są nudne. System technologii w Scorchlands pozwala na rozwój kolonii gracza, a wpływ nowych odkryć na świat gry daje za każdym razem wielką frajdę
· Minimalistyczny system walki – kiedy zrobi się gorąco, umiejscowienie jednostek będzie najważniejsze. Pokonaj groźne potwory otaczając je i ustawiając swoje siły na strategicznych pozycjach
Demo Scorchlands będzie dostępne w tym tygodniu na Steam do pierwszych dni września.
Pełen presskit jest dostępny tutaj.
Więcej informacji można znaleźć na stronie https://stardrifters.com oraz kanałach społecznoświowych na Twitterze, Facebooku oraz Instagramie.
O Star Drifters
Star Drifters to niezależny deweloper gier z Warszawy. Studio założyli w 2014 r. weterani branży - Michał Sokolski i Krzysztof Jakubowski. Przez prawie 20 lat zbierali oni doświadczenie w tworzeniu licznych gier na wszystkie znaczące platformy i znają bezpośrednio tajniki dewelopmentu i zarządzania produkcją.
Od 2020 r., wraz z dołączeniem do zespołu Kuby Wójcika, zespół rozpoczął inkubację wybranych tytułów indie i ich zespołów twórców. Wsparcie deweloperów jest dopasowane do każdego projektu i obejmuje produkcję, design, pozycjonowanie, finansowanie i sprzedaż ostatecznego produktu.
Misją Star Drifters jest tworzenie angażujących, wymagających i wciągających tytułów, które zapadną na długo w pamięć graczy i do których można wracać wielokrotnie.
Studio jest znane z stworzenia i wydania strategii 4X w czasie rzeczywistym - Driftland: The Magic Revival, gry rogue-lite Danger Scavanger oraz strzelaniny z widokiem z góry i mechanikami budowy bazy – Lumencraft.
O Ringlab
Ringlab to niezależne studio deweloperskie z siedzibą w Łodzi. Jego założyciel to Jakub Rogalski, który wcześniej pracował nad wszystkimi grami z serii SUPERHOT. Od 2020 r. zespół skupia się na stworzeniu Scorchlands.







