Scorchlands - magia pomoże skolonizować księżyc już 7. lutego!
“Każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nierozróżnialna z magią”. Ptasi lud Giwi wziął słowa Arthura C. Clarke’a za dosłownie i stworzył wynalazki, które napędza czysta magia. W grze Scorchlands gracz będzie kolonizował księżyc Helia, walcząc nie tylko z niebezpiecznymi stworzeniami, ale prawami ekonomii. Gra trafi do Wczesnego Dostępu Steam już 7 lutego
“Każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nierozróżnialna z magią”. Ptasi lud Giwi wziął słowa Arthura C. Clarke’a za dosłownie i stworzył wynalazki, które napędza czysta magia. W grze Scorchlands gracz będzie kolonizował księżyc Helia, walcząc nie tylko z niebezpiecznymi stworzeniami, ale prawami ekonomii. Gra trafi do Wczesnego Dostępu Steam już 7 lutego
Wulkaniczny księżyc Helia to miejsce nieprzystosowane do życia. Nie przeraża to ptasiego ludu Giwi przed podjęciem próby kolonizacji, w końcu to mistrzowie technologii, magii, terraformacji i… logistyki surowców.
W Scorchlands będziesz zarządzał wieloma koloniami pozyskując surowce i technologie niezbędne do rozwoju w nieprzyjaznym środowisku. Z czasem krajobraz księżyca zmieni się nie do poznania - pojawią się lasy, łąki, jeziora, a cała jego powierzchnia będzie poprzecinana laserami, które będą transportować surowce pomiędzy osadami.
Gra wejdzie do Wczesnego Dostępu na platformie Steam już 7. lutego. Zapraszamy do obejrzenia zwiastuna zapowiadającego premierę gry poniżej:
Podczas Wczesnego Dostępu Scorchlands będzie rozwijany zgodnie z sugestiami społeczności. Twórcy z Ringlab i Star Drifters zapraszają do dyskusji na temat gry. Z okazji premiery opublikowali również plan rozwoju tytułu do czasu pełnej premiery:

Główne cechy gry:
- Planowanie przestrzenne poprzez heksy– buduj zróżnicowane struktury w swoich koloniach. Produktywność każdego budynku zależy od otoczenia i innych konstrukcji na sąsiednich heksach.
- Logistyka poprzez lasery – wydobycie to dopiero pierwszy krok do rozwoju. W Scorchalnds istotnym aspektem jest logistyka – przemieszczanie zasobów pomiędzy koloniami i łączenie je w kilkuetapowe procesy produkcyjne. I tak - surowce transportują LASERY!
- Dobrobyt poprzez terraformację – używaj magii i technologii by zmieniać środowisko naturalne na proceduralnie generowanych mapach. Nowe biomy to okazja na pozyskanie unikalnych surowców, niezbędnych do rozwoju.
- Zabawa poprzez technologię – nie ma piaskownicy bez odpowiednich zabawek! System technologii w Scorchalnds jest kluczowy do postępów w grze, a nowe wynalazki otwierają wyjątkowe sposoby by rozerwać się podczas kolonizacji niebezpiecznego satelity.
- Minimalistyczny system walki – jeżeli dojdzie do starcia z niebezpieczną fauną księżyca, odpowiednie pozycjonowanie jednostek będzie kluczem sukcesu. Zniszcz wrogów poprzez otoczenie ich i ustawienie własnych sił na strategicznych obszarach.
Scorchlands będzie dostępne we Wczesnym Dostępie Steam od 7 lutego. Zapraszamy do kontaktu w sprawie kluczy recenzenckich.
Pełny presskit dostępny jest tutaj.
O Star Drifters:
Star Drifters to niezależny deweloper gier z Warszawy. Studio założyli w 2014 r. weterani branży - Michał Sokolski i Krzysztof Jakubowski. Przez prawie 20 lat zbierali oni doświadczenie w tworzeniu licznych gier na wszystkie znaczące platformy i znają bezpośrednio tajniki dewelopmentu i zarządzania produkcją.Od 2020 r., wraz z dołączeniem do zespołu Kuby Wójcika, zespół rozpoczął inkubację wybranych tytułów indie i ich zespołów twórców. Wsparcie deweloperów jest dopasowane do każdego projektu i obejmuje produkcję, design, pozycjonowanie, finansowanie i sprzedaż ostatecznego produktu.Misją Star Drifters jest tworzenie angażujących, wymagających i wciągających tytułów, które zapadną na długo w pamięć graczy i do których można wracać wielokrotnie.Studio jest znane z stworzenia i wydania strategii 4X w czasie rzeczywistym - Driftland: The Magic Revival, gry rogue-lite Danger Scavanger oraz strzelaniny z widokiem z góry i mechanikami budowy bazy – Lumencraft.
O Ringlab:
Ringlab to niezależne studio deweloperskie z siedzibą w Łodzi. Jego założyciel to Jakub Rogalski, który wcześniej pracował nad wszystkimi grami z serii SUPERHOT. Od 2020 r. zespół skupia się na stworzeniu Scorchlands.








