Własne mapy do Dying Light 2 Stay Human na PC – Techland i mod.io ogłaszają współpracę
Wrocław — 13 grudnia 2022 — To ważny dzień w rozwoju Dying Light 2 Stay Human. Techland wraz z partnerami z mod.io z dumą ogłaszają premierę narzędzi deweloperskich do gry w formie darmowego DLC na PC (zarówno na Steam, jak i Epic Games Store).
Wrocław — 13 grudnia 2022 — To ważny dzień w rozwoju Dying Light 2 Stay Human. Techland wraz z partnerami z mod.io z dumą ogłaszają premierę narzędzi deweloperskich do gry w formie darmowego DLC na PC (zarówno na Steam, jak i Epic Games Store).
Od dziś pecetowi gracze mogą tworzyć, ściągać i dzielić się własnymi mapami w Dying Light 2 Stay Human oraz wziąć udział w konkursie Shape your City. To doskonała okazja, by zdobyć nagrody o łącznej wartości 50 tys. USD. Więcej informacji oraz wymagania dotyczące zgłoszeń można znaleźć na stronie: https://techlandgg.com/goodies/shapeyourcity
“Pierwsza odsłona Dying Light otrzymała ponad 700 map. Wraz z Techlandem chcemy przedstawić nową wersję poziomów społeczności do Dying Light 2 Stay Human – zarówno na PC, jak i w przyszłości na konsolach. W ten sposób chcemy dotrzeć z treściami tworzonymi przez użytkowników do szerszej publiki. Łatwo dostępne, oficjalne wsparcie modów to nasza ambicja, którą chcemy dzielić z Techlandem i ich społecznością twórców – treści przygotowane przez entuzjastów są zbyt dobre, by gracze nie mieli okazji ich wypróbować”
– mówi Scott Reismanis, prezes i współzałożyciel mod.io.
“Wiemy, jak bardzo lubiliście narzędzia deweloperskie do Dying Light i bardzo się cieszymy, że wraz z naszymi partnerami z mod.io możemy ogłosić dodanie tej funkcjonalności do kontynuacji. Nasi gracze mają teraz jeszcze więcej treści i możliwości, by tworzyć mapy i własne historie. Czas więc wziąć się do roboty i pokazać swoje umiejętności! Więc… na co jeszcze czekacie?”
– dodaje Rafał Polito, Technology Producer w Techland

W sprawie pytań na temat nowych możliwości dla moderów Dying Light 2 Stay Human zapraszamy do sprawdzenia oficjalnego FAQ tutaj.
By pomóc nam tworzyć niezapomniane doświadczenia dla wszystkich graczy Dying Light 2 Stay Human, dołączcie do dyskusji na Discordzie, Facebooku, Twitterze, Instagramie i YouTube’ie. Czekamy na Was!
Więcej informacji o studio Techland i grze Dying Light 2 Stay Human można znaleźć na: www.dyinglight2.com
Kontakty:
mateusz.rzempala@techland.pl - Senior PR Manager
paulina.dziedziak@techland.pl - Senior PR Specialist
PR@techland.pl - sprawy ogólne
O firmie Techland:
Firma Techland jest jednym z największych i najbardziej znanych polskich producentów gier, mającym studia we Wrocławiu i Warszawie. Od ponad 30 lat podtrzymuje tradycję dostarczania graczom niezapomnianych wrażeń. To międzynarodowy zespół ponad 400 wysoko wykwalifikowanych specjalistów, których łączy pasja do gier i nieustanne dążenie do osiągnięcia najlepszej jakości.
Ich siłą jest wsparcie globalnej społeczności zbudowanej na fundamencie sukcesu franczyz AAA, takich jak Call of Juarez, Dead Island czy Dying Light. Zaufanie graczy do stworzonych przez nich tytułów zaowocowało powstaniem najnowszego projektu – gry Dying Light 2 Stay Human, która sprzedała się w ponad 5 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach w pierwszym miesiącu od wydania.
Obok stale rozrastającego się świata Dying Light dzięki solidnemu planowi wspierania po premierze gry Dying Light 2 Stay Human pracują także nad nieogłoszonym jeszcze tytułem AAA RPG akcji w zupełnie nowym, otwartym świecie fantasy – ich największym przedsięwzięciem do tej pory.
Misja Techlandu ściśle determinuje każdy aspekt pracy firmy – pragniemy tworzenia niezapomnianych wrażeń.
O mod.io:
Mod.io to czołowe rozwiązanie dla deweloperów i wydawców w zakresie treści generowanych przez użytkowników. Jest dostępne w 11 systemach gamingowych oraz sklepach.
Od utworzenia w 2018 r., mod.io dostarczyło ponad pół miliarda pobrań prawie dwóch milionów dodatków stworzonych przez społeczność graczy do 130 gier. Oficjalne wsparcie treści użytkowników jest dostępne na PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, urządzeniach mobilnych i VR.



