"ZŁY" - polski batman L.Tyrmanda będzie grą wideo. Trwa konkurs na komiks i planszówkę
Podczas konferencji prasowej w Warszawie deweloperzy z RedDeer.Games zapowiedzieli pracę nad grą wideo na podstawie kultowego kryminału “Zły” Leopolda Tyrmanda. Już teraz można zgłaszać się do konkursów na komiks i grę planszową inspirowanych powieścią i wraz z deweloperem rozstrzygać dylematy stojące przed zespołem deweloperskim.
Podczas konferencji prasowej w Warszawie deweloperzy z RedDeer.Games zapowiedzieli pracę nad grą wideo na podstawie kultowego kryminału “Zły” Leopolda Tyrmanda. Już teraz można zgłaszać się do konkursów na komiks i grę planszową inspirowanych powieścią i wraz z deweloperem rozstrzygać dylematy stojące przed zespołem deweloperskim.
Izometryczna, przygodowa gra akcji przeniesie graczy do odbudowującego się po wojnie miasta, pełnego jazzu, swingu, romansu i zbrodni. Twórcy zapraszają również fanów powieści, miasta Warszawy i przede wszystkim graczy do współtworzenia multiwersum “Złego”.
Twórcy zapowiadają stworzenie całego multiwersum wokół książki Tyrmanda. Już teraz można wziąć udział w konkursach na komiks oraz grę planszową opartą na prozie autora. Zwycięzcy mogą liczyć na publikację swoich prac oraz na nagrody pieniężne (łączna pula w obu konkursach to 21,5 tys. zł).
RedDeer.Games pozyskało 20-letnią, nowoczesną licencję na adaptację prozy Leopolda Tyrmanda i budowę świata inspirowanego “Złym”. Deweloperzy rozpoczęli pracę nad grą na podstawie najbardziej znanej powieści autora, okrzykniętej “najpopularniejszym kryminałem PRL”. W ruinach i placach budowy Warszawy lat 50., nieznajomy o białych oczach na własną rękę wymierza sprawiedliwość chuliganom, złodziejom i zorganizowanej przestępczości. Tam gdzie nie sięga władza Milicji, obywatele mogą liczyć na Złego. Półświatek jednak nie śpi i szykuje intrygę, która może doprowadzić do poważnych problemów w odradzającym się mieście. Noirowa opowieść Tyrmanda to idealne miejsce na grę przesiąkniętą mrocznym i niepokojącym klimatem.
“Zły jest często nazywany polskim batmanem - to porównanie już pokazało drzemiący w powieści potencjał. Tyrmand zadedykował swoją książkę miastu Warszawie i my również zamierzamy pokazać miasto, które wznosi się z ruin. Dla międzynarodowego odbiorcy będzie nazywało się Bad City i często będzie wspominane jako Miasto przez duże M. Fani powieści nie mają się czego bać - na pewno oddamy niepowtarzalny klimat półświatka, ulic, bram i budynków stolicy, a równocześnie zadbamy o przystępność dla graczy spoza Polski”. Jestem dumny z Zespołu, który wyobraził sobie na wczesnym etapie jak w czasie dynamicznie rozwijającej się technologii i powstających nowych pól eksploatacji, możemy zbudować nie tylko grę ale cały świat, który nazywamy “multiwersum”. Będziemy przybliżać i ujawniać go w kolejnych krokach”
- mówi Michał Maciej Lisiecki - współtwórca i prezes zarządu RedDeer.Games.
Gra “Zły - Człowiek białego spojrzenia”, będzie przygodową grą akcji oferującą 7-10 godzin rozgrywki, ok. 50 zadań i 6 dużych lokacji. Gra tworzona jest na Unreal Engine 5 na PC, Xbox Series X|S i PS5. Wersje na inne platformy będą potwierdzone w późniejszym terminie.
RedDeer.Games podpisało umowę o współpracy z Destructive Creations, których doświadczenie i portfolio gier idealnie wpisują się w mroczny klimat “Złego”.
“Nasi partnerzy z Destructive Creations pokazali, że umieją oddać przeszłe czasy, a równocześnie nadać im odpowiedni ton i klimat - tak jak miało to miejsce np. w War Mongrels. Właśnie tej cechy szukamy w złym - świat Tyrmanda to nie tylko historia, ale również rozpoznawalna od razu atmosfera. Doświadczenie Destructive Creations daje nam pewność, że Miasto będzie idealnie odzwierciedlało naszą wizję i przeżycia Tyrmanda”
- dodaje Lisiecki.
“Materiał źródłowy przedstawia mroczną i niepokojącą wizję powojennego Miasta, którego wciągająca atmosfera jest bardzo bliska naszej twórczości. Dlatego też cieszymy się z możliwości pracy nad tytułem o tak charakterystycznym klimacie noir i nietuzinkowej fabule”
- komentuje Marcin Stanek z Destructive Creations.
Deweloperzy zapraszają też do dołączenia do społeczności, która będzie kształtować obraz Miasta i rozgrywki Złego. Fani prozy Tyrmanda, gier wideo i Warszawy mogą wyrazić swoje opinie i dyskutować z twórcami na Discordzie, Facebooku i Twitterze. Więcej informacji o grze można uzyskać również na stronie TheEvilOne.Games, gdzie można również obejrzeć pełne nagranie z konferencji prasowej.
Materiały prasowe dostępne są tutaj.
Paweł Sugalski (CFA, Smart Money FIZ, pomysłodawca pierwszego w Polsce funduszu poświęconego sektorowi gier i autor książki “Gaming na giełdzie”) był uczestnikiem panelu poświęconego nowej produkcji RedDeer.Games. Teraz, serdecznie zaprasza wszystkich sympatyków studia i odbiorców konferencji do odsłuchania debaty “Trendy w gamingu”.
O Red Deer Games:
RedDeer.Games (RDG) to niezależne studio deweloperskie, prowadzące działalność operacyjną na rynku gier od czwartego kwartału 2019 r. Po niespełna dwóch i pół roku działalności operacyjnej spółka zadebiutowała wśród czołówki polskich producentów gier w rankingu miesięcznika „Forbes”: „TOP 50 producentów gier w Polsce 2022”, zajmując czterdzieste miejsce z wyceną 56 mln PLN.Łącząc kompetencje zespołu składającego się z pełnych pasji projektantów, artystów, muzyków, programistów i producentów, studio tworzy zabawne i wciągające gry niezależne. Teaser gier wydanych w okresie 2019-2021 dostępny pod tym linkiem: VIDEO. Aktualnie spółka ma w swoim portfolio blisko 100 zakontraktowanych tytułów, wszystkie zapowiedzi oraz gry wydane RedDeer.Games dostępne: TUTAJ.
Spółka jest jednym z największych wydawców gier na Nintendo Switch. Gry naszego studia regularnie pojawiają się w TOP 30 sprzedaży w sklepie Nintendo Switch eShop we wszystkich regionach, a także w dodanej niedawno nowej sekcji do eShopu „Trending by Play Time”.
O Destructive Creations:
Od momentu założenia w czerwcu 2014 roku, Destructive Creations tworzy i wydaje oryginalne, bezkompromisowe tytuły. Niezwykle doświadczony zespół ma na swoim koncie zróżnicowane portfolio projektów deweloperskich i wydawniczych, a relacje biznesowe buduje na fundamencie wzajemnego zaufania. Autorzy Hatred, Ancestors Legacy, War Mongrels - pełni pasji do swoich gier, potrafią zarazić nią innych graczy.



